地板用样条线并加GarmentMaker制作,布料用box 可编辑多边形调整制作。将地板设置为碰撞物体,布料设置为silk类型,初次设置保持默认。模拟时发现有穿插效果,布料掉到地板以下了,而且布料掉落效果也不是很好。将地板的补偿值提高为2,并将cloth模拟中检测自生碰撞打开,并将步数及自身碰撞精度略作调整。再次模拟,虽然效果有显著提升,但是模拟速度极其缓慢。再次将布料物体模拟设置为默认,并调整布料uv拉伸弯曲参数。重设后模拟,模拟速度明显提高,并且效果较好。
附上简单材质效果如下
布料模拟可以模拟现实中极其逼真的3维动画效果,但是模拟中参数调整较为复杂,虽然预设库中给出了很多布料类预设,但在实际模拟中经常会有些“奇怪”的问题,对于这样的问题,调整参数显得无从下手,一般提高补偿值可以解决一些问题,而对于复杂的布料模型,计算的开销也相应增加,因此硬件上也要搭配合理才能有效率的做好工作。另外布料模拟还可以与空间扭曲达到一定的交互效果。依托大田影视强大的制作团队,在三维动画的制作中,制作写真级别的动画模拟。
武汉大田影视文化传播有限公司